月之继承者(Successor of the Moon)

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這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動遊戲。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過

本周值得关注的游戏 12.10-12.16

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Clatter关键词:回合、策略、棋类发售日期:12月10日使用近十种兵种在棋盘上与敌人交锋!……:益智、解谜、极简发售日期:12月10日在前作Hexa Turn中,要用黑色格子封住三角形的去路,本中又要面对怎样的难题呢……就如标题“Two Crowns”一样,本中支持两位君主联机游玩,随时向您的好友寻求帮助吧!

夏之扉:最后的圣骑士(Paralines: The Last Paladin)

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之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2.

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

魔界塔士沙加 2:秘宝传说(Final Fantasy Legend II)

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和前作一样,本的探险队伍也由玩家自行创建,角色也同样分为多个种族,除了前作的三大种族,本还多了一个新的机器人种族……不过本也为方便玩家加入了一些更人性化的设置。……此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


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